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Como o setor de games se tornou mais lucrativo que o cinema e a música juntos

Expansão do público-alvo, modelo de negócios e diversidade de plataformas tornam o setor de games o mais lucrativo do entretenimento

Nathan Vieira por Nathan Vieira
13/04/2025
em Entretenimento, Cultura & Entretenimento
Tempo de leitura: 4 minutos
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setor de games

jose gil/unsplash

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Nas últimas décadas, o setor de games passou por uma transformação impressionante. De um passatempo de nicho nos anos 80 e 90, os videogames se tornaram uma força dominante no mundo do entretenimento digital. Com a ascensão de consoles avançados, jogos mobile e plataformas de streaming de jogos, os games se popularizaram e passaram a movimentar cifras bilionárias.

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Para se ter uma ideia, em 2023, segundo dados da consultoria Newzoo, o setor de games gerou mais de US$ 184 bilhões em receitas globais, superando — e com folga — as receitas combinadas da indústria do cinema (US$ 43 bilhões) e da música (US$ 26 bilhões). Esses números mostram que os jogos eletrônicos formam um negócio altamente lucrativo.

O que impulsionou o sucesso dos games?

Vários fatores contribuíram para que os games atingissem esse patamar. A diversidade de plataformas, por exemplo, é um dos principais impulsionadores. Hoje é possível jogar em praticamente qualquer lugar, seja por meio de consoles, computadores, smartphones ou até mesmo com serviços de streaming de jogos, como o Xbox Cloud Gaming, o que torna o acesso mais fácil e democrático.

Outro ponto fundamental é a expansão do público-alvo. Antigamente, os games eram associados principalmente ao público jovem e masculino, mas essa realidade mudou. Atualmente, há jogos voltados para todas as idades, gêneros e interesses. Estimativas indicam que quase 50% do público gamer seja feminino, e uma parcela significativa dos jogadores tem mais de 30 anos.

O modelo de negócios também evoluiu. Jogos gratuitos com compras internas, como Fortnite, League of Legends e Genshin Impact, provaram que é possível gerar receitas altíssimas mesmo sem cobrar pelo download. Ao mesmo tempo, os jogos mobile tornaram-se uma verdadeira febre, ampliando o alcance da indústria a níveis sem precedentes.

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setor de games
Jogos como League of Legends impactaram o setor de games (Imagem: igor rodrigues/unsplash)

A influência cultural dos jogos também merece destaque. A lógica da gamificação está presente em áreas como educação, saúde e marketing, enquanto franquias como The Last of Us e The Witcher atravessaram a mídia e se tornaram séries e filmes de sucesso, reforçando a força dos games como pilar cultural da sociedade moderna.

Games x cinema

Enquanto os games cresciam, o cinema passou por uma série de desafios. Embora ainda produza grandes blockbusters e mantenha certo apelo global, o setor tem enfrentado uma queda de público nas salas, especialmente após a pandemia de Covid-19. Diversos fatores contribuíram para esse cenário. O fechamento de salas por longos períodos comprometeu a bilheteria.

O crescimento acelerado de serviços de streaming como Netflix e Amazon Prime Video fez com que muitas pessoas preferissem assistir aos lançamentos em casa. Além disso, os altos custos de produção e a dificuldade em criar novas franquias tão lucrativas quanto as antigas tornaram os lucros mais incertos.

Em contraste, os games souberam se adaptar rapidamente ao consumo remoto. Durante o isolamento social, mantiveram seu público engajado, oferecendo não só entretenimento, mas também formas de interação social em tempo real, algo que o cinema tradicional não consegue reproduzir com a mesma eficácia.

A música na era do streaming

A indústria da música também foi profundamente impactada pelas transformações digitais. O consumo aumentou consideravelmente, impulsionado por plataformas como Spotify, Apple Music e YouTube. No entanto, as receitas por reprodução continuam baixas. Um número expressivo de reproduções gera apenas alguns poucos dólares, o que torna o modelo insustentável para muitos artistas, especialmente os independentes.

A pirataria ainda é um obstáculo, mesmo que em menor escala do que nos anos anteriores. Além disso, boa parte da renda do setor vem de shows ao vivo e merchandising, não necessariamente da música gravada. Isso torna os artistas mais dependentes de eventos presenciais para manterem sua renda. Em paralelo, os games têm conseguido monetizar o conteúdo de forma recorrente, com a venda de itens virtuais, passes de batalha e sistemas de assinaturas. Franquias como Grand Theft Auto V e Call of Duty movimentaram bilhões com esse modelo híbrido de receita.

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Por que os games são mais lucrativos?

A resposta está em uma combinação eficiente de Tecnologia de ponta, modelos de negócios inteligentes e alto engajamento do público. Um jogo de sucesso pode continuar gerando receita por muitos anos após seu lançamento, graças a atualizações frequentes, eventos especiais e sistemas de compra dentro do jogo. Diferente do cinema e da música, que muitas vezes dependem de lançamentos pontuais, os games criam ecossistemas que mantêm os jogadores ativos e investindo continuamente.

Outro diferencial importante está na imersão. Os jogos oferecem uma experiência única, com narrativas envolventes, gráficos realistas e interatividade constante. Essa combinação gera um envolvimento emocional mais profundo e duradouro, tornando os games um meio de entretenimento mais completo.

O futuro dos games

Tudo indica que o domínio do setor de games no entretenimento só tende a crescer. As próximas tendências incluem a expansão de ambientes imersivos ligados ao metaverso, o avanço da realidade virtual e aumentada, o crescimento contínuo dos eSports, e a consolidação de comunidades online e economias virtuais dentro dos jogos. Esses movimentos indicam que o setor continuará liderando a inovação e a lucratividade no entretenimento global.

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Nathan Vieira

Nathan Vieira

Jornalista formado desde 2019, Nathan especializou-se em Jornalismo Digital em 2021 e atualmente cursa Mestrado em Comunicação na Escola Superior de Educação de Coimbra, em Portugal. Movido pela escrita, encontrou nela uma forma autêntica de compartilhar sua visão de mundo. Além disso, aprofunda seus conhecimentos em Social Media Marketing na Escola Britânica de Artes Criativas & Tecnologia. Criador de conteúdo sobre viagens e lifestyle, explora diferentes culturas e experiências, traduzindo suas vivências em narrativas cativantes.

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